Regulamento do Torneio
✅VENCIMENTO DA INSCRIÇÃO
3 dias após a realização da inscrição
Liberação das chaves e horários 3 dias antes do inicio.
1 - INSCRIÇÕES
As inscrições deverão ser feitas mediante pagamento por PIX através do sistema LetzPlay, e as mesmas poderão ser visualizadas e confirmadas a qualquer momento.
Lembrando que os dois atletas deverão estar com os pagamentos confirmados e na mesma categoria.
Não será permitido o atleta disputar mais de um nível técnico no mesmo torneio.
2. – TAXAS DE INSCRIÇÃO:
• LOTE ÚNICO
1° categoria - R$ 229,00
2° categoria - R$ 169,00
Caso de não pagamento ou pagamento parcial da inscrição da dupla será feito o cancelamento automático sem prévio aviso.
Em caso de necessidade de cancelamento da inscrição será descontado no reembolsado o valor equivalente a 15% do valor respectivo da inscrição, referente as taxas administrativas.
3. REGULAMENTO DO TORNEIO
- O atleta que tiver dois pódios em torneio Open do Laola no período retroativo de 1 ano, não poderá jogar no torneio Open do Laola nessa mesma categoria a qual estava no pódio. Se quiser se manter inscrito, deverá subir de categoria, sendo 2 pódios em genero ou mista... se o atleta tiver 1 pódio em cada, poderá participar sem a necessidade de subir de categoria.
- Denúncias só serão aceitas e analisadas, ATÉ a data de 10 de agosto de 2026, denúncias NÃO serão aceitas após essa data.
Apenas nesses casos abaixo que faremos uma verificação do atleta durante o torneio:
- O atleta for substituído antes do início de seu grupo por motivo de lesão ou algo mais grave que entendido pela arbitragem que possa ser feito, caso o atleta que entra estiver fora do critério da categoria, a desclassificação poderá ocorrer a qualquer momento, menos se a categoria já estiver encerrada.
- O atleta que tiver mais de um perfil no Letzplay e não for comunicado o motivo do mesmo para ser analisado pela arbitragem, será automaticamente excluído do torneio, mesmo que esteja com sua categoria em andamento (apenas se a categoria tiver finalizado, nesse caso nada poderá ser feito)
- O atleta que se apresentar com falsa identidade, também será excluído do torneio, mesmo que esteja com a categoria em andamento (apenas se a categoria tiver finalizado, nesse caso nada poderá ser feito)
3.1 SISTEMA DE DISPUTA CATEGORIA
- Todos os jogos serão disputados em 1(um) set até chegar em 6 games, onde teremos Tie-break quando o set alcançar o placar de 6x6.
3.2 ANALISE DE CATEGORIA DOS JOGADORES
- Torneios OPEN administrados pela LETZPLAY poderão ser verificados, somente pelo árbitro geral, para a permanência ou para a desclassificação do atleta. Cabe EXCLUSIVAMENTE ao árbitro geral do torneio essa avaliação, e caso considere que um atleta tem um histórico que não condiz com a categoria, a dupla será convidada a subir caso haja vaga ou substituir o atleta para que se enquadrem na categoria correta.
- Situações que serão levadas em conta para essa análise são ;
- O atleta poderá ter jogado até 02 torneios na categoria acima, sem que tenha chegado às semifinais do torneio (atleta mantido na categoria), caso tenha chegado às semifinais em qualquer torneio da categoria acima, a dupla deverá subir de categoria (caso haja vaga), ou o atleta deverá ser substituído.
- O atleta que tiver participado de 03 ou mais torneios da categoria acima, automaticamente a dupla deverá subir de categoria (caso haja vaga), ou o atleta deverá ser substituído, se não conseguir então a dupla será desclassificada da categoria em questão.
- Torneios que não serão considerados para análise: Torneios Internos, Rankings, e Torneios de Simples.
- Denúncias só serão aceitas e analisadas, ATÉ a data de 10 de agosto de 2026,
denúncias NÃO serão aceitas após essa data.
4 – Eliminação por W.O
4.1 - O tempo de tolerância que as duplas se apresentarão em quadra para iniciar seus jogos é de 15 minutos no primeiro jogo e em diante 5 minutos, contados a partir do momento que forem chamados pela arbitragem.
4.2 – A vitória por W.O na fase de Formação de Grupos e Chaves.
Nas chaves de grupos, a dupla que perder por W.O. ou desistência sem ter
iniciado o primeiro jogo, será automaticamente desclassificada dos demais
jogos do grupo.
5 – Organização de Horário de chamadas de jogos e Forma de Disputa
5.1 – Chave de chamadas serão divulgadas no APP LetzPlay.
5.2 – Os jogadores serão responsáveis por acompanhar a chamada e os placares dos seus jogos. Uma vez a prancheta entregue na arbitragem e o resultado colocado no APP LetzPlay, não será removido. Mesmo que o placar esteja errado.
A dupla vencedora e perdedora tem obrigação de colocar o placar correto na prancheta.
5.3 – O aquecimento não poderá passar dos 5 minutos.
5.4 - Ordem dos JOGOS:
Pedimos que todas as duplas cheguem com 15 minutos de antecedência do horário marcado e façam o CHECKIN na arbitragem.
Caso todas as duplas façam o check-in no horário estipulado, a ordem dos jogos será aquela estipulada no sorteio da LETZPLAY.
Caso alguma dupla se atrase, o primeiro confronto seguirá a ordem de chegada e a primeira chamada de WO será feita no horário da chamada da partida em quadrar e após 15 minutos a chamada definitiva de WO impossibilitando aquela dupla de jogar o torneio naquela categoria.
Em grupos com 3 duplas, a dupla perdedora da primeira partida permanece para a segunda partida.
- Cada grupo terá 2 duplas classificadas para a fase seguinte ELIMINATÓRIA.
Em caso de chuvas durante o torneio (qualquer categoria): a comissão organizadora e arbitragem poderá remarcar ou alterar a forma de disputa (De 6 para 4 games) com o objetivo de manter a competição e o bom andamento do torneio.
3.1.1 CRITÉRIOS DE DESEMPATE
Em caso de empate nos grupos realizados, a definição das posições será apurada observando-se os seguintes critérios, pela ordem:
EM CASO DE 3 (TRÊS) DUPLAS EMPATADAS:
1º Saldo de game
2º Sorteio
EM CASO DE 2 (DUAS) DUPLAS EMPATADAS:
Será considerado o vencedor do confronto direto, se o saldo de games também mantiver o empate entre as duplas.
6. CÓDIGO DE CONDUTA
O árbitro geral ou organizador geral, a qualquer tempo pode tomar decisões de desclassificação, correção, orientação ou apenas de um alerta, de qualquer dupla, em caso de equivoco de postura ou conduta no ambiente do torneio. Dentro ou fora da quadra. Atletas, torcedores ou visitantes que não contribuem ou são inadequados a pratica esportiva saudável.
A aplicação do código de conduta, o árbitro geral ou os seus auxiliares poderão interferir na partida, entrando na quadra e, em voz clara e audível, informar ao atleta infrator a penalidade aplicada, conforme segue:
- Obscenidade Audível: palavras obscenas ditas pelos jogadores em qualquer idioma;
- Obscenidade Visível: gestos ou atitudes obscenas visíveis;
- Abuso de Bolas: bolas golpeadas propositalmente para dentro ou fora da quadra, mesmo com o jogo terminado, enquanto o jogador estiver na quadra;
- Abuso de Raquete ou Equipamento: qualquer atitude destrutiva utilizando raquetes ou equipamentos da quadra;
- Abuso Verbal: expressão verbal, que desrespeite o oponente, arbitragem ou público em geral;
- Abuso Físico: agredir fisicamente seu oponente, arbitragem ou público;
- Instrução: qualquer tipo de comunicação audível ou visível entre o jogador, técnico, pais ou acompanhantes;
- Conduta Antidesportiva: toda e qualquer atitude antidesportiva que não esteja prevista nos itens acima;
-Em relação a torcida será proibido qualquer tipo de instrução, interferência e instrumentos que sejam considerados perturbadores.
Caberá ao árbitro apontar a irregularidade.
7. PENALIDADES POR INFRAÇÃO
- 1ª penalidade: advertência
- 2ª penalidade: perda de ponto
- 3ª penalidade: perda de game
- 4ª penalidade: desclassificação
Qualquer outra atitude inadequada, mesmo fora das regras estabelecidas acima mas, que, interferem na qualidade do jogo ou do ambiente saudável igualmente poderão ser penalizadas a critério exclusivo da direção técnica e direção geral do evento.
É terminantemente proibida a utilização de garrafas e copos de vidro ao lado das quadras de jogo.
8. ARBITRAGEM
A organização, incluindo mudanças e alterações dos jogos, horários e informações sobre chamadas é de inteira responsabilidade do árbitro geral e da organização do torneio.
Será feito de tudo para todos tenham o máximo de brevidade possível da organização sobre qualquer alteração necessária, antes ou durante o evento.
9. USO DE IMAGEM
Desde já, fica ciente o atleta que o evento poderá utilizar, de forma gratuita, sua imagem para materiais publicitários e jornalísticos, website e outras mídias sociais, exclusivamente com o intuito de divulgação e informação pública e ao se inscrever no torneio, fica automaticamente configurado sua autorização para estas iniciativas. Portanto, cede seus direitos de imagem para estes fins a organizadora do evento.
10. RESPONSABILIDADE COM SAÚDE
Todo o atleta ao realizar a sua inscrição declara ter total conhecimento das regras do esporte e automaticamente aceita e se submete a este regulamento e normas oficiais.
Todo atleta ao fazer sua inscrição atesta também que está apto a participar do torneio e assegura ter condições físicas, médicas e psicológicas, sendo responsável pelos atos ou consequências da sua participação nos torneios.
A organização permitirá a entrada de profissionais da saúde em caso de qualquer atleta tiver esta necessidade de acompanhamento.
11. CONHECIMENTO DAS REGRAS E REGULAMENTOS
Todo jogador (a), ao fazer sua inscrição, declara ter total conhecimento das regras do esporte e automaticamente aceita e se submete a este regulamento e normas oficiais. Qualquer dupla interpretação que esse regulamento possa causar, assim como casos omissos e/ou não previstos, serão resolvidos pela organização do torneio.
12. JOGO CONTINUO - o tempo de aquecimento é de 5 minutos , a primeira virada de quadra e o tie break não possuem tempo de parada e as demais viradas seguem com o tempo de 90 segundos para descanso.
Todo o atleta ao realizar a sua inscrição declara ter total conhecimento das regras do esporte e automaticamente aceita e se submete a este regulamento e normas oficiais.
Todo atleta ao fazer sua inscrição atesta que está apto a participar do torneio e assegura ter condições físicas e psicológicas, sendo responsável pelos atos ou consequências da sua participação nos torneios.
Todo o atleta ao fazer sua inscrição sede o seu direito de imagem ao torneio.