SPASSO Open Experience – Orla Beach Tennis
O torneio será realizado nas dependências do ORLA BEACH TENNIS OURINHOS entre os dias 25/04 a 26/04 de 2026.
Arena ORLA BEACH TENNIS OURINHOS
Rua Vicinal 1 – 95 próximo ao Ville de France
Bairro: Agua do Jacú – Ourinhos - SP
1. VALORES
R$ 90,00 para 1ª categoria
R$ 65,00 para 2ª categoria
R$ 50,00 para 3ª categoria
R$ 45,00 para 4ª categoria
R$ 40,00 para 5ª categoria
2. DATAS
As inscrições, cancelamentos e alterações nas duplas poderão ser feitos até o dia 21/04, terça-feira, 18h. Após este horário, conforme explica em DA INSCRIÇÃO, nenhuma solicitação será aceita.
3. PREMIAÇÃO
Segue abaixo a tabela com a premiação de cada categoria e classe, ressaltando que as premiações das categorias Femininas, Masculinas e Mistas são iguais, podendo ter algum brinde diferente.
Classe B - Masc / Fem e Mista
🥇 1º: 2 Troféus de 1° lugar + R$ 700,00 em $$ + 02 Ingressos para Clinica com Hugo Russo (Best Ranking 5 ITF) (Equivalente a + R$820,00) Total = R$1.520,00
🥈 2º: 2 Troféus de 2° lugar + Brindes
🥉 3º: 2 Medalhas
Classe C - Masc / Fem e Mista
🥇 1º: 2 Troféus de 1° lugar + R$ 350,00 + 02 Ingressos para Clinica com Hugo Russo (Best Ranking 5 ITF) (Equivalente a + R$820,00) Total = R$1.170,00
🥈 2º: 2 Troféus de 2° lugar + Brindes
🥉 3º: 2 Medalhas
Classe D - Masc / Fem e Mista
🥇 1º: 2 Troféus de 1° lugar + R$ 250,00 + 02 Ingressos para Clinica com Hugo Russo (Best Ranking 5 ITF) (Equivalente a + R$820,00) Total = R$1.070,00
🥈 2º: 2 Troféus de 2° lugar + Brindes
🥉 3º: 2 Medalhas
Classe E - Masc / Fem e Mista
🥇 1º: 2 Troféus de 1° lugar + R$ 200,00 + 02 Ingressos para Clinica com Hugo Russo (Best Ranking 5 ITF) (Equivalente a + R$820,00) Total = R$1.020,00
🥈 2º: 2 Troféus de 2° lugar + Brindes
🥉 3º: 2 Medalhas
Caso a categoria tenha menos de 8 duplas, a premiação será de 50% do valor anunciado.
6. DA INSCRIÇÃO
As inscrições e pagamento deverão ser feitos através do aplicativo LetzPlay (letzplay.me).
Caso a dupla não confirme o pagamento em até 24 horas, será liberada a vaga para a lista de espera.
Até a última terça-feira antes do início da etapa, às 15h, poderão ser feitos cancelamentos e alterações nas duplas inscritas. Após este horário, nenhuma alteração será aceita e as desistências não serão reembolsadas.
Para reembolsos por desistências de qualquer motivo, será devolvido o valor da inscrição com o desconto de R$5,00, referente às taxas administrativas.
7. REGRAS DE ELEGIBILIDADE DA INSCRIÇÃO
Não será permitido os atletas jogarem mista em categoria abaixo da categoria de classe que ele estiver inscrito.
É permitido, na mista, jogar em categoria acima da sua categoria de classe. Caso alguma irregularidade aconteça, o atleta será excluído da categoria irregular.
O julgamento da impugnação de inscrição será realizado com base em critérios objetivos, considerando a média das últimas três inscrições do participante em categorias do mesmo gênero.
* Resultados não são levados em consideração na avaliação. Mesmo que um atleta tenha vencido os últimos 3 torneios que disputou em uma categoria, não será vadada sua inscrição;
* Inscrições em categoria Mista não serão consideradas;
* Inscrições em categoria Open, Avançado, Intermediário, Iniciante, etc, não serão consideradas, a não ser que após avaliação da comissão de arbitragem fique claro que a nomenclatura foi utilizada para mascarar nível técnico correto;
* Inscrições em categoria de dupla nomenclatura serão consideradas a menor. ex. B/C considera C... C/D considera D;
* Inscrições em desafio interno, rally, ranking não serão considerados;
Para Categoria E, serão aceitas inscrições de atletas:
* No máximo 5 torneios no LetzPlay (letzplay.me) em qualquer categoria;
* No máximo 2 torneios na Catetoria D;
** Para a categoria E, torneios por idade (ex.: 40+, 50+ ou qualquer somatória) Categoria Open e Categoria Mista também serão considerados;
** Qualquer atleta Sub12 poderá se inscriver na categoria E independentemente do número de torneios disputados;
Parágrafo 01:
* Atletas que que criarem um novo perfil para apagar o histórico serão AUTOMATICAMENTE desclassificados sem direito a reembolso;
* Pedimos que os atletas façam a verificação do seu perfil e de sua dupla para evitarem desclassificação;
* Casos de denúncias serão avaliados pelo Arbitro Geral e/ou diretor geral até 24hs do início do torneio, e se forem procedentes o atleta será eliminado.
* Nenhuma denúncia será acatada no dia do torneio!
* Caso uma irregularidade seja reivindicada após terminar o torneio acabar ela não será acatada;
Nossa equipe fará o possível para evitar irregularidades e lembramos que todos tem acesso a plataforma podendo avaliar seus adversários ajudando nessa verificação.
8. DA COMPOSIÇÃO DAS CHAVES
Os grupos serão montados de acordo com a quantidade de duplas inscritas.
a. 3 a 5 duplas: todos contra todos
b. 6 duplas: 2 grupos de 3 duplas
c. 7 duplas: 2 grupos (1 grupo de 3 duplas e 1 grupo de 4 duplas)
d. 8 duplas: 2 grupos de 4 duplas
e. 9 duplas: 3 grupos de 3 duplas
f. 10 duplas: 3 grupos (2 grupos de 3 duplas e 1 grupo de 4 duplas)
g. 11 duplas: 3 grupos (1 grupo de 3 duplas e 2 grupos de 4 duplas)
h. 12 duplas: 4 grupos de 3 duplas
i. 13 duplas: 4 grupos (3 grupos de 3 duplas e 1 grupo de 4 duplas)
j. 14 duplas: 4 grupos (2 grupos de 4 duplas e 2 grupos de 3 duplas)
k. 15 duplas: 5 grupos (5 grupos de 3 duplas)
l. 16 duplas: 5 grupos (4 grupos de 3 duplas e 1 grupo de 4 duplas)
m. 17 duplas: 5 grupos (3 grupos de 3 duplas e 2 grupos de 4 duplas)
n. 18 duplas: 6 grupos de 3 duplas
o. 19 duplas: 6 grupos (5 grupos de 3 duplas e 1 grupo de 4 duplas)
p. 20 duplas: 6 grupos (4 grupos de 3 duplas e 2 grupos de 4 duplas)
q. 21 duplas: 7 grupos de 3 duplas
r. 22 duplas: 7 grupos (6 grupos de 3 duplas e 1 grupo de 4 duplas)
s. 23 duplas: 7 grupos (5 grupos de 3 duplas e 2 grupos de 4 duplas)
t. 24 duplas: 8 grupos de 3 duplas
u. 25 duplas: 8 grupos (7 grupos de 3 duplas e 1 grupo de 4 duplas)
v. 26 duplas: 8 grupos (6 grupos de 3 duplas e 2 grupos de 4 duplas)
w. 27 duplas: 9 grupos de 3 duplas
x. 28 duplas: 9 grupos (8 grupos de 3 duplas e 1 grupo de 4 duplas)
y. 29 duplas: 9 grupos (7 grupos de 3 duplas e 2 grupos de 4 duplas)
z. 30 duplas: 10 grupos de 3 duplas
aa. 31 duplas: 10 grupos (9 grupos de 3 duplas e 1 grupo de 4 duplas)
bb. 32 duplas: 10 grupos (8 grupos de 3 duplas e 2 grupos de 4 duplas)
cc. 33 duplas: 11 grupos de 3 duplas
dd. 34 duplas: 11 grupos (10 grupos de 3 e 1 grupo de 4)
ee. 35 duplas: 11 grupos (9 grupos de 3 e 2 grupos de 4)
ff. 36 duplas: 12 grupos de 3
gg. 37 duplas: 12 grupos (11 grupos de 3 e 1 grupo de 4)
hh. 38 duplas: 12 grupos (10 grupos de 3 e 2 grupos de 4)
ii. 39 duplas: 13 grupos de 3
jj. 40 duplas: 13 grupos (12 grupos de 3 e 1 de 4)
A quantidade de vagas por categoria será definida pelo organizador da etapa.
Caso a organização do evento entenda que um formato de grupos diferente do supracitado é mais vantajoso para a disputa em questão, poderá ser feito com outra distribuição de duplas e grupos.
Para a realização da categoria, é necessário que tenha ao menos 3 duplas inscritas ou 4 inscrições nas categorias simples.
9. CRITÉRIOS DE DESEMPATE
Será considerado empate se duas ou mais duplas do grupo estiverem com o mesmo saldo de vitórias/derrotas.
Empate entre 2 duplas:
a. Confronto direto.
Empate entre 3 duplas ou mais:
a. Saldo de sets;
b. Saldo de games;
c. Aproveitamento (%) de sets;
d. Aproveitamento (%) de games;
e. Sorteio (realizado automaticamente pelo aplicativo LetzPlay).
10. SISTEMA DE DISPUTA
Os jogos serão organizados e disputados conforme descrição abaixo.
a. 3, 4 e 5 duplas: joga-se um grupo único - todos contra todos e os dois primeiros colocados disputam uma final;
b. 6 duplas ou mais: joga-se a fase de grupos e fase eliminatória;
c. Para os jogos da fase de grupos, R32, R16, Quartas-de-Final, Semifinal e Final: Joga-se 1 set até 6 games. Havendo empate em 6x6, joga-se um tie-break (até 7 pontos);
d. Para as disputas de terceiro lugar: Joga-se um super tie-break (10 pontos);
e. Até 5 duplas, será campeão quem tiver vencido mais partidas;
f. De 6 a 8 duplas classificam os 2 primeiros de cada grupo para a semifinal (se necessário, utiliza-se o sistema de BYE);
g. De 9 acima, classificam as duas primeiras duplas de cada grupo para jogar a chave eliminatória (se necessário, será utilizado sistema de BYE);
h. Categorias simples: joga-se direto as chaves eliminatórias (se necessário, será utilizado o sistema de BYE através de sorteio automático do LetzPlay), sendo até 3 sets (2 sets até 4 games (tiebreak no 3/3) e, em caso de empate, um supertiebreak).
11. SORTEIO E CABEÇAS DE CHAVE
Os grupos serão sorteados aleatoriamente pelo Letzplay.
12. DA PROGRAMAÇÃO
A programação dos jogos será realizada pelo Árbitro Geral da etapa, sendo disponibilizada até 15h da última quinta-feira que antecede o evento do torneio, através do aplicativo LetzPlay.
13. DA DESISTÊNCIA E W.O.
O W.O. será caracterizado após transcorridos 15 minutos da primeira chamada do jogo inicial do grupo, independentemente de haver disponibilidade imediata de quadra. Uma vez iniciados os jogos do grupo, a tolerância a partir do segundo jogo será de apenas 5 minutos após a primeira chamada. Todos deverão estar presentes no horário definido para o início dos confrontos, conforme determinado no aplicativo LetzPlay.
Na fase de grupos, caso haja um perdedor por W.O., a dupla perdedora estará automaticamente desclassificada da categoria e todos os jogos realizados pela dupla serão zerados.
Por exemplo: se existiam 4 duplas no grupo este grupo passará a contar com apenas 3 duplas.
Para efeito de desempate, nos casos de desistência de alguma dupla, serão computados aos sets os games faltantes para término do jogo.
Por exemplo: um jogo entre a dupla A e dupla B, a dupla A está ganhando por 2/1 e a duplas B desiste, a contagem para efeito de desempate será 6x1 para a dupla A.
14. JOGO CONTÍNUO
O tempo de aquecimento é de 5 minutos, a primeira virada e o tie-break não possuem tempo de parada e as demais viradas seguem com o tempo de descanso de 90 segundos.
15. CÓDIGO DE CONDUTA
O código de conduta poderá ser aplicado a qualquer momento pelo árbitro geral, auxiliar ou de cadeira (independentemente de estarem dentro ou fora da quadra).
Para aplicação do código de conduta, o árbitro geral ou seus auxiliares deverão adentrar a quadra e, em voz clara e audível, informar ao atleta infrator a penalidade aplicada, conforme segue:
- Obscenidade Audível: palavras obscenas ditas pelos jogadores em qualquer idioma
- Obscenidade Visível: gestos ou atitudes obscenas visíveis
- Abuso de Bolas: bolas golpeadas propositalmente para dentro ou fora da quadra, mesmo com o jogo terminado, enquanto o jogador estiver na quadra.
- Abuso de Raquete ou Equipamento: qualquer atitude destrutiva utilizando raquetes ou equipamentos da quadra.
- Abuso Verbal: expressão verbal, que desrespeite o oponente, arbitragem ou público em geral.
- Abuso Físico: agredir fisicamente seu oponente, arbitragem ou público.
- Instrução: qualquer tipo de comunicação audível ou visível entre o jogador, técnico, pais ou acompanhantes.
- Conduta Antidesportiva: toda e qualquer atitude antidesportiva que não esteja prevista nos itens acima.
16. PENALIDADES POR INFRAÇÃO
1ª penalidade: advertência verbal;
2ª penalidade: perda de ponto;
3ª penalidade: perda de game;
4ª penalidade: desclassificação.
Dependendo da gravidade do ato cometido pelo atleta, o mesmo poderá ser desclassificado, sem passar pelo processo normal, acima descrito.
17. ROUPAS E ACESSÓRIOS
Feminino: é permitido o uso de camiseta, top e bermuda ou saia. Não é permitido o uso de biquíni, tanto a parte superior como a inferior.
Masculino: é permitido uso de camiseta, regata, shorts, não é permitido jogar sem camiseta e não permitido jogar de sunga.
É terminantemente proibida a utilização de garrafas e copos de vidro ao lado das quadras de jogo.
18. ARBITRAGEM
O árbitro geral poderá designar auxiliares para exercer a função de árbitros de cadeira. Neste caso, o árbitro não precisa ter sido aprovado em cursos, porém, deverá ter conhecimento das regras.
Durante a realização do campeonato, o árbitro geral e seus auxiliares são as autoridades máximas competentes para dirigir a parte técnica do torneio e têm, entre suas atribuições, o direito de intervir (estando ou não dentro da quadra) em qualquer partida que achar necessário, para aplicação das regras, procedimentos e código de conduta.
O árbitro geral estará sempre presente durante a realização dos jogos e completamente à disposição do torneio.
Em caso de WO, tão logo esteja esgotado o prazo de tolerância de 15 minutos, é obrigação do árbitro geral informar ao atleta presente, sua vitória por ausência do adversário. Em hipótese alguma, o árbitro geral tem o direito de solicitar ou obrigar o atleta presente a esperar mais do que previsto em regulamento. Após a aplicação do WO, não é permitida a realização do jogo mesmo que haja comum acordo entre os jogadores, havendo WO em uma partida, a dupla estará eliminada do torneio.
A arbitragem tem total autonomia para alterar o sistema de disputa, de acordo com as intempéries (intensidade de chuva, qualidade da areia, raios etc.) que possam acontecer durante a realização do evento.
A arbitragem e a organização do torneio têm total autonomia para modificar a ordem dos jogos publicados no Letzplay como também as quadras que serão realizados em prol da melhor gestão do torneio.
19. CONHECIMENTO DAS REGRAS E REGULAMENTOS
Todo jogador(a), ao fazer sua inscrição, declara ter total conhecimento das regras do esporte e automaticamente aceita e se submete a este regulamento e normas oficiais.
Qualquer dupla interpretação que esse regulamento possa causar, assim como casos omissos e/ou não previstos, serão resolvidos pelo Diretor do Circuito e pelo Árbitro geral da etapa.
20. USO DE IMAGEM
Validando a inscrição o jogador concorda com uso de imagens, fotos, vídeos e gravações, com sua participação, podendo ser veiculadas em todas as mídias de comunicação, por tempo indeterminado de forma gratuita.
21. CANCELAMENTO
Se por motivos de força maior o evento precisar ser reagendado, nos posicionaremos da maneira mais rápida dentro das possibilidades a nova data, e todos já estarão inscritos automaticamente. Em caso de cancelamento total do evento será feito o reembolso integral.